asteroid pongwiki English Jugar gratis

coloso

gigante · 3 variantes

El coloso es uno de los cuatro gigantes de Asteroid Pong: un cuerpo enorme detrás de la mesa que barre y golpea con 2 o 4 brazos. Rompés los brazos cuando tocan la mesa y después le metés goles en su arco hasta vaciar el núcleo.

Gigante coloso de Asteroid Pong en su variante esqueleto de anillos, detrás de la mesa
formas
Modelo 3D del juego: tocá "ver en 3D" y giralo con el mouse o el dedo.

Cómo vencer al coloso

  1. Pegale a los brazos cuando bajan. Solo se pueden golpear cuando tocan la mesa: durante el barrido o justo después de aplastar. Tirale a la mano apoyada.
  2. Salí del anillo en tu fila. Cuando un brazo marca un anillo en tu fila, va a aplastar ahí: si te agarra cerca, te da un empujón de costado.
  3. Rompé todos los brazos. En el nivel 5 son 2 brazos en la 1.ª fase; desde el 15 son 4, repartidos en dos fases. Cada fase vaciada abre un remate.
  4. Metele goles al núcleo. Sin brazos, aparece «¡núcleo expuesto!»: cada gol en su arco le quita 1 de vida (2 con la bola gigante). Antes de eso, los goles no le hacen nada.
  5. Correte del puñetazo. La zona roja aparece donde estás y no te sigue: movete apenas la ves.

Ataques del coloso

Todos los gigantes se pelean igual: rompé sus extremidades y después metele goles en su arco. Las extremidades solo se pueden golpear cuando tocan la mesa. Se reparten entre todas las fases menos la última; al romper la última, se cae el blindaje del núcleo («¡núcleo expuesto! metele puntos en su arco») y desde ahí cada gol en su arco le quita 1 de vida (2 con la bola gigante). Si metés un gol antes, aparece «primero rompé sus extremidades» y no le hace nada.

barridoUna mano recorre su borde de la mesa hacia el centro en 1,1 s y desvía las bolas que encuentra.
golpeEl brazo sube y aplasta un punto marcado con un anillo. Una de cada tres veces, más o menos, es en tu fila: si estás cerca, te da un empujón (naranja) de costado.
disparoSolo si la punta del brazo es un cañón: 1 bala (3 en la última fase) hacia vos. Si te pega, la paleta queda aturdida.
puñetazoUna zona roja algo más ancha que tu paleta justo donde estás; no te sigue. Solo en la última fase: el primero a los 7 s y después cada 20 s (26 en fácil). El piso de tu fila se pone rojo y parpadea; el golpe llega a los 2 s (2,6 en fácil, 1,6 en difícil). Si te alcanza, perdés una vida.

El coloso no tiene ataques propios: pelea con los brazos y con las alteraciones de la mesa, que usa desde la 1.ª fase. Las alteraciones de la mesa que puede usar son:

  • controles invertidos: tus controles quedan al revés durante 4 s. Como mucho una vez por fase y con 25 s de descanso (40 en fácil).
  • gravedad lateral: durante 6 s las bolas aceleran hacia un costado (el cartel «gravedad →» o «← gravedad» te dice cuál), hasta 1,7 veces su velocidad.
  • lluvia de meteoros: desde el nivel 15, caen varios meteoritos (uno más en cada fase), cada uno con su mira de aviso. Ver amenazas.
  • vórtice: la mesa gira 90° a un lado, 90° al otro, 180° o se inclina unos 60°, durante 6 s. Tus controles siguen a la pantalla y aparecen flechas al costado de la paleta (ver controles). En la vista retro solo gira ±90°. La última fase siempre lo tiene en su lista.

Fases y vida

El coloso tiene 2 fases en el nivel 5 (brazos y núcleo) y 3 desde el nivel 15 (los brazos repartidos en dos fases, y el núcleo).

nivelfasesbrazosvida por brazovida del núcleo
nivel 52234
nivel 153456
nivel 253478

En fácil toda la vida se multiplica por 0,7 y en difícil por 1,15 (redondeado). Ataca cada 2 a 3 s aproximadamente, más seguido en cada fase y en niveles altos; en fácil espera un 30 % más y en difícil un 10 % menos.

Cada vez que vaciás una fase, salvo la última, se abre un remate: un tiro perfecto le saca el 50 % de la vida a la fase que empieza, uno bueno el 30 % y uno débil el 12 %. Cuando la última fase baja del 30 %, llega el remate final: centro perfecto = jefe destruido; bueno, 70 %; débil, 35 %.

El nivel de jefe dura 90 s (110 en fácil) y cada golpe a una pieza suma +1 s; el reloj se congela durante la presentación y la muerte. No hay frenesí en este nivel.

Cómo se ve: las 3 variantes

El coloso tiene 3 variantes, y en cada partida además se mezclan piezas de forma procedural:

  • titán blindado: pecho de cubos en V, hombreras, casco con visera y brazos hidráulicos.
  • esqueleto de anillos: columna, costillas en anillo, cráneo y brazos óseos.
  • obelisco de cristal: un cristal flotante con un anillo de esquirlas, brazos flotantes y puntas de cristal.

La mezcla: 60 % de las veces lleva la cabeza de su propia variante (si no, la de otra), 45 % suma un estilo de extremidad (macizo, hidráulico, óseo, flotante, de tentáculos o encadenado), 40 % púas, 35 % halo, y su tamaño varía entre ×1,0 y ×1,3. El nombre se arma con 2 o 3 sílabas, un número y la variante, más el estilo si lo sorteó: por ejemplo «kraxen-42 · titán blindado hidráulico».

Se para detrás de la mesa, un 25 % más grande que su tamaño base. Sus brazos tienen 2 o 3 tramos y una herramienta en la punta: garra, pinza, martillo o cañón (el obelisco lleva cristal). Al morir estalla en un starburst al ritmo de la música, con ondas de hexágono doble.

Cuándo aparece

Este gigante aparece en los niveles de jefe, cada 5 niveles, y puede no salir en tu partida. Al empezar cada partida se barajan 8 arquetipos en un mismo mazo para jefes y gigantes: anillos, serpiente, fortaleza, poliedro mutante, coloso, araña, hecatónquiro y tótem.

  • En los niveles 10, 20, 30… va un titán, así que en la campaña los jefes y gigantes salen en los niveles 5, 15, 25 y 35: cuatro de los ocho, siempre distintos. Desde el nivel 45 se repite el orden.
  • El primer jefe nunca repite el arquetipo del primer jefe de tu partida anterior, salvo en el desafío diario, que usa la semilla del día.
  • En el modo jefes arrancás en el nivel 5 y saltás de 5 en 5: el 1.º, 3.º y 5.º jefe salen de este mazo; el 2.º, 4.º y 6.º son titanes.
  • Nunca aparece en el modo infinito ni en 2 jugadores.

Se presenta subiendo desde abajo de la mesa con el cartel «alerta · jefe», su nombre y sus fases. La presentación dura 4,2 s; mantené presionado (toque, espacio, OK o A) para saltearla.

Premios

Vencerlo da puntos, monedas y una vida, y su música queda para siempre en la rocola.

puntos
500 por el núcleo y 300 por cada brazo roto. Al morir: 2.500 × (nivel ÷ 5), o sea 2.500 en el nivel 5, 7.500 en el 15 y 12.500 en el 25. Al cerrar el nivel: 500 × nivel + 20 por segundo sobrante.
monedas
20 + 5 por cada 10 niveles (20 en el nivel 5, 25 en el 15, 30 en el 25), más las del nivel: 4 base, +3 si no perdiste vidas y +2 si te sobraron 30 s o más.
vidas
+1 por derrotarlo y +1 más si no perdiste vidas en el nivel (tope 7). Ver vidas y escudo.
rocola
Su tema propio (166 a 176 BPM) pasa a la rocola, con su tempo original y descargable en MP3.
bestiario
Queda en el bestiario (los últimos 48) con su foto: podés girarlo, ver su muerte y escuchar su tema.
logros
Cuenta para los logros de jefes y para «coleccionista», que pide vencer a los 8 tipos.
Versión Ω. Desde el nivel 15 de la campaña (o después de tu primer jefe vencido en el modo jefes), este gigante puede salir como jefe secreto Ω con un 4 % de probabilidad: dorado, con 30 % más de vida, y al vencerlo da +100 monedas y un premio especial.

Preguntas frecuentes

¿Por qué mis goles no le hacen daño al coloso?

Primero tenés que romperle todos los brazos. Cuando aparece «¡núcleo expuesto!», cada gol en su arco le quita 1 de vida al núcleo.

¿Cuándo le puedo pegar a los brazos del coloso?

Solo cuando tocan la mesa: mientras barren o justo después de aplastar. En el aire la bola no les hace daño.

¿Cómo esquivo el puñetazo?

La zona roja aparece donde estás y no te sigue. Movete a un costado apenas la ves; tenés 2 s en normal.

Relacionadas

Describe la versión 0.8.26 · 2026-10-09